소프트웨어 설계
요구사항·UML·UI 설계 핵심 연결법
분석 산출물과 설계 표현을 실제 변경 시나리오에 적용합니다.
요구사항을 검증 가능하게 씁니다
모호한 표현을 입력, 처리, 출력과 품질 조건으로 바꿔 테스트 가능한 기준을 만듭니다.
UML은 목적에 맞게 선택합니다
구조를 보려면 클래스·컴포넌트, 상호작용은 시퀀스, 흐름은 활동 다이어그램으로 구분합니다.
5과목 · 100문항필답형 · 150분과목 40 · 평균 60
응집도와 결합도를 변화 비용으로 봅니다
좋은 모듈 경계는 한 기능의 변경이 다른 모듈로 번지는 범위를 줄입니다.
UI 원칙을 검증 항목으로 바꿉니다
일관성, 오류 예방, 피드백과 접근성을 화면 단위 체크리스트로 점검합니다.